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张火丁:演绎虞姬是我从艺多年的梦想

2019-05-22 21:23:30 小猪猪 ITCN 分享

硬钢王者荣耀?当所有MOBA手游举手投降时 虚荣却从未停止反抗##########

原标题:硬钢王者荣耀?当所有MOBA手游举手投降时 虚荣却从未停止反抗

哈喽,大家早上好中午好晚上好,我是励志为千万玩家提供有趣游戏资讯的游吉特,欢迎大家观看今天的游吉特说。

当今的时代,有人问什么手游好玩?得到的答案不是“吃鸡”就是《王者荣耀》,而对于MOBA类手游,《王者荣耀》绝对当属一哥。

那么,到底有没有其他MOBA类手游能超越《王者荣耀》呢?市面上能见到的手游恐怕都有这个心,却实属无力,往往硬钢的结果就是魂飞魄散。

但有这样一款手游,它的资历比《王者荣耀》还要老,在所有MOBA类手游全都举手投降的时候,它依然顽强反抗,它就是《虚荣》。

《虚荣》的资历有多深?作为2014年上架IOS,连高冷的苹果都多次推荐这款游戏,但由于长期不温不火,能记住它的也就只剩对它有一定情怀的老玩家了。

四年之后,当再提到《虚荣》的这个名字时,很多玩家都很陌生,玩家们早已纷纷投靠《王者荣耀》,但对于《虚荣》来说,打败《王者荣耀》依然是它的目标。

2018年,网易拿到了《虚荣》的代理权,之后推出PC版,可见网易对待这款作品的态度非常看重,但有了网易加持的《虚荣》真的能打败《王者荣耀》吗?

虽然PC版的《虚荣》和手游基本相似,但对于市面上的模拟器来说,这是独立存在的,而且与手游数据同步。

不同的是,PC版的《虚荣》视角更高,玩家的游戏体验被进一步提高。

当然,画面的表现上《虚荣》做到了几乎完满的水平,单纯的画面却并不能得到玩家的青睐,玩法才是最重要的一环!

作为一款移动设备,平板,电脑互通的手游,《虚荣》的玩法更加靠近《Dota》。补刀才会获得金钱,买装备只能在泉水或野外黑店,插眼增加视野,这些机制都与《王者荣耀》简化操作不同。

对于手游来说,一局时间最少25分钟着实有点长,但《虚荣》不这么想,我就是要与《王者荣耀》不同,它简化玩法,我就还原MOBA类游戏的精髓。

《虚荣》最初上线时,操作是一大难题,点按的操作在手机端非常难受,而随着三个平台的发布,现在终于得到了缓解。

为了降低玩家们对补刀的难度,《虚荣》设置了优先攻击单位,这点可以参考《王者荣耀》。

其实在我看来,《虚荣》的野心可能比刚上线时更大,这款比《王者荣耀》资历更老的游戏虽然远远达不到《王者荣耀》的高度,但对于这场战斗它却从未认输。

为了国内玩家,《虚荣》被加入了摇杆控制,保留曾经的点按操作,这样的做法既保证了新手的操作,又让老玩家延续曾经的感觉。

《虚荣》也不再纠结3V3的模式,推出了5V5,更在游戏中加入了快捷文字与聊天功能,包括刚才说过的补刀机制,这些巨大的改变都是《虚荣》想要硬钢《王者荣耀》必须要做到的。

《王者荣耀》有着自己的KPL赛事,《虚荣》也在将自己的赛事做大,在中国区超级联赛CVPL中,64支队伍参赛,这么多的队伍出现,可见《虚荣》的影响力也正在扩大。

当然,即使是改变了这么多,这款硬钢《王者荣耀》的MOBA手游依旧难以挑战《王者荣耀》的地位,直线超车不可能,弯道超车也很难。

​但我们不得不佩服《虚荣》的勇气,当所有MOBA手游举手投降时,《虚荣》却从未停止反抗。

不管最终的结果如何,敢于挑战《王者荣耀》,这未必是坏事,如果游戏给我们带来了欢乐,管它火不火,它就是我们心中最好的游戏。

我是游吉特,今天的游吉特说就到这里了,喜欢的话恳请各位看官关注点赞哟,你们的支持是我努力的动力。bye~

张火丁:演绎虞姬是我从艺多年的梦想别放大“原生家庭创伤”?世界上真没有完美的父母!##########

原标题:别放大“原生家庭创伤”?世界上真没有完美的父母!

放大“原生家庭创伤”是一种“病”

世界上没有完美的父母

国家三级心理咨询师 代桂云

近日,杭州一位大叔为自己25岁的女儿相亲,将“双亲原生家庭,家庭和睦”写进征婚条件,引发网友热议。

那些一直在怨恨原生家庭的人,似乎又多了一条推责父母的理由:“都是你们害的,这下我连对象都找不到了!”

原生家庭成热词

原生家庭是指儿女还未成婚,仍与父母生活在一起的家庭。原生家庭这个词汇,近几年才开始流行,最初在心理圈很受关注,慢慢变成了一个大众词汇。

对原生家庭的探讨很有意义。一方面,我们可以觉察自己当下的一些人际模式、世界观,可以追溯到童年的某些经历。这种觉察可以帮助我们脱离人生的盲目轮回,因为我们早已不是当年那个无助、无力的小孩了,完全有能力去应对当前的困扰。

另一方面,当我们了解了一个人的童年经历时,就会明白对方的小气、敏感、多疑都有根源。你越了解一个人的过去,就会越接纳他的现在。当你看到他行为背后的意义时,那些不舒服、被伤害的感觉就会大大减轻。

不要被“原生家庭决定论”绑架

但是,原生家庭在当前的社会语境下,慢慢被涂抹上了一些病理化的色彩。许多人一下子为自己的失败或不如意找到了根源。原生家庭的影响被无限放大,变成了一种“原生家庭决定论”。

而且很有意思的是,当很多人不了解原生家庭的理论时,对父母还没有那么大的负面情绪。但当知道可以将责任推到父母身上之后,他们点燃了源源不断的怒火。从这一点来说,“原生家庭创伤”似乎是被社会建构出来的一种“病”。而且,在人群中特别是在年轻人中大面积传染。

就像人只要活着就有焦虑一样,只要有家庭就有家庭问题。在很多家庭里,亲子之间免不了有些小摩擦、小冲突,但这些只要没有破坏亲子之间基本的亲密感,都属于正常范围。

心理学家曾奇峰将“足够好的母亲”,解读为“60分的妈妈”。我想借用这一概念,将那些能为孩子提供基本的物质与情感需求的家庭,称为“足够好的家庭”。我相信大部分中国家庭,都是这类家庭。正如“60分的妈妈”做的那样,这些“60分的家庭”为孩子的成长提供了“恰到好处的挫折”。

对于原生家庭,我们应持有一种理性的态度:不忽视病态家庭对孩子的伤害,也不要过度放大其带来的创伤。该自己承担的责任,不要轻易推给原生家庭后怨天尤人。

文中图片来自网络 / 编辑 || 范宏博

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